「游戏综述」
我们从图片题目中分离形式表现上和情感表达上的两个方向,经过讨论后选择了情感表达。
图片中,上面是茂盛的树叶,下面是盘杂的树根,镜像过来又像是狰狞纠结的枯木。
根是生的始,亦是死的终,想制作一款关于继承、生与死关系的游戏。锁定在两个关键字上,牺牲与奉献。
东野圭吾的《白夜行》,讲述了男生为了女生,做尽了脏事,只为成全她。
妙!设计了小男孩用自己的色彩点亮了小女孩的璀璨,自己却步入了无尽灰暗和惨淡。
最终送上俩段文,我们的体验都在里面,一段是朴树的《生如夏花》,一段是东野圭吾的《白夜行》。
《生如夏花》朴树
我在这里啊
就在这里啊
惊鸿一般短暂
如夏花一样绚烂
我是这耀眼的瞬间
是划过天边的刹那火焰
我为你来看我不顾一切
我将熄灭永不能再回来
《白夜行》东野圭吾
我的天空里没有太阳,
总是黑夜,
但并不暗,
因为有东西代替了太阳。
虽然没有太阳那么明亮,
但对我来说已经足够。
凭借着这份光,
我便能把黑夜当成白天。
我从来就没有太阳,
所以我不怕失去。
「关于我们」
我们是由杭州网易离职的几名好友,共同组建的游戏团队。
我们正在努力开发着属于我们自己的游戏!
我们是游戏的人,我们是BadPixel。
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微博:@BadPixel-坏像素游戏
白夜行
東尼大木
@mkzjl:东尼大木 还行……
我只看了简介,图片。
单纯的听了你们的说法,我担心这游戏并不能体现出深刻的让人动摇的剧情,如果没有的话,在游戏简介里提到白夜行就有吹X之嫌了。毕竟你先提出来的,而且游戏名字直接叫这个,很大胆啊——人们自然会去比较两者有什么不同。